Patricio Valladares rivoluziona l'horror con un FMV interattivo: il primo gioco del regista cileno
Il regista cileno Patricio Valladares lancia un esperimento di horror FMV interattivo, mescolando pellicola analogica e gameplay. Ecco perché potrebbe essere un game changer.

Patricio Valladares rivoluziona l'horror con un FMV interattivo: il primo gioco del regista cileno
Il filmmaker cileno Patricio Valladares, noto per i suoi film horror come Gallows Hill e The Stranger, approda al mondo dei videogiochi con un progetto ambizioso: un FMV (Full Motion Video) horror interattivo ancora senza titolo ufficiale. Il gioco, in sviluppo presso Vallastudio Films, sarà pubblicato su Steam e come applicazione mobile, con una distribuzione in inglese prevista per il 2027. L’idea non è solo un esperimento tecnico, ma una sfida narrativa: fondere la pellicola analogica con meccaniche di gioco che costringano il giocatore a prendere decisioni in tempo reale, influenzando lo sviluppo della storia.
Un salto nel vuoto: dal cinema al gaming
Valladares non è nuovo a incursioni nel digitale: i suoi film hanno sempre giocato con atmosfere claustrofobiche e trame che sfruttano l’angoscia psicologica. Ma passare dalla regia cinematografica a quella di un videogioco è un salto concettuale enorme. FMV interattivi non sono una novità assoluta: titoli come Night Trap (1992) o Wing Commander III (1994) hanno provato a mescolare video preregistrati e scelte del giocatore, ma con risultati altalenanti. Il problema di fondo? La maggior parte di questi esperimenti soffriva di rigidità narrativa: le scelte del giocatore erano illusorie, e i video finivano per essere solo una cornice statica.
Valladares, invece, sembra voler andare oltre. Secondo le dichiarazioni raccolte da Variety, il suo gioco integrerà la pellicola analogica non solo come elemento estetico, ma come meccanismo di gameplay. Le decisioni del giocatore non si limiteranno a scegliere tra opzioni predefinite, ma potrebbero influenzare direttamente la qualità delle riprese, la direzione artistica o addirittura la trama stessa. Un approccio che ricorda i branching narratives di giochi come Detroit: Become Human, ma con l’aggiunta di una componente visiva e sonora unica, grazie all’uso di pellicola 35mm.
Perché questo progetto potrebbe cambiare le regole del gioco
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